01
选择 PoE1 数据环境
启动后确认当前游戏为 PoE1,工具加载对应的物品库、价格源与查询规则。
Expected Workflow
这里先说明首个版本计划交付的使用流程。快捷键与细节可能随实际适配结果调整。
当前为开发预览,不代表已经发布Quick Start
01
启动后确认当前游戏为 PoE1,工具加载对应的物品库、价格源与查询规则。
02
优先读取游戏复制文本;无法复制的界面,再通过 OCR 识别物品名称。
03
结合参考价格、数据时间和查询条件判断,最终交易仍以实际市场报价为准。
Planned Inputs
计划沿用熟悉的悬停查价流程,为通货、碎片、地图相关物品提供本地价格参考。
针对 PoE1 更复杂的词缀、底材和物品体系,重新设计官方市集查询条件。
保留截图识别能力,并针对 PoE1 中文物品名称、界面尺度和特殊物品做适配。
价格不只显示一个数字,同时保留来源、更新时间与本地历史,方便判断数据是否仍有参考价值。
Price Judgment
确认结果来自本地数据、公开市场还是个人记录。
赛季阶段变化很快,旧价格只能作为历史参考。
装备价格取决于底材、词缀、数值、连接和影响势力。
挂牌价格不等于实际成交,最终仍需结合市场供需判断。
FAQ
还不可以。当前站点先用于公开适配范围和开发进度,首个可用测试包完成后才会开放下载。
不能。两个游戏的数据、物品格式和交易规则不同,请不要把 PoE2 版本当作 PoE1 查价工具使用。
目标是在同一套核心能力上支持两个游戏,但配置、数据和查询规则会保持隔离。最终打包形式会在适配完成后确定。
不会作出完全实时的承诺。工具会标明数据来源与更新时间,价格只用于参考,实际成交仍受赛季阶段和供需影响。
是。计划继续以 Windows 本地工具为主,只有同步数据、检查更新或请求官方市集时才访问网络。
更新日志页会记录已完成的适配事项、当前阶段和下一步,不会把尚未实现的功能写成正式版本能力。