常见物品快速查价
计划沿用熟悉的悬停查价流程,为通货、碎片、地图相关物品提供本地价格参考。

独立价格数据
独立词缀规则
独立本地配置
延续快捷查价体验
Planned Capabilities
交互沿用已经验证过的方向,但数据、解析规则和兼容性从 PoE1 的实际情况重新建立。
计划沿用熟悉的悬停查价流程,为通货、碎片、地图相关物品提供本地价格参考。
针对 PoE1 更复杂的词缀、底材和物品体系,重新设计官方市集查询条件。
保留截图识别能力,并针对 PoE1 中文物品名称、界面尺度和特殊物品做适配。
价格不只显示一个数字,同时保留来源、更新时间与本地历史,方便判断数据是否仍有参考价值。
Not A Reskin
两代游戏共享“查价”这个问题,但物品、词缀、赛季机制和市场数据都不同。PoE1 版本必须独立验证每一层。
01
PoE1 与 PoE2 的通货体系、赛季物品和计价习惯不同,数据源不会直接混用。
02
装备类型、影响势力、词缀层级和特殊机制需要单独建模,不能只替换游戏名称。
03
PoE1 数据计划使用独立目录保存,避免覆盖 PoE2 的价格库、截图缓存和个人记录。
04
快捷键和浮窗体验可以延续,但价格结果、查询条件和兼容性由 PoE1 版本独立验证。
Expected Workflow
首个测试版会优先把最常用的查价链路做完整。
01
启动后确认当前游戏为 PoE1,工具加载对应的物品库、价格源与查询规则。
02
优先读取游戏复制文本;无法复制的界面,再通过 OCR 识别物品名称。
03
结合参考价格、数据时间和查询条件判断,最终交易仍以实际市场报价为准。
Roadmap
建立独立 PoE1 产品站与 SEO 入口
整理国服可用价格来源
适配 PoE1 复制文本格式
发布独立 Windows 测试包
FAQ
还不可以。当前站点先用于公开适配范围和开发进度,首个可用测试包完成后才会开放下载。
不能。两个游戏的数据、物品格式和交易规则不同,请不要把 PoE2 版本当作 PoE1 查价工具使用。
目标是在同一套核心能力上支持两个游戏,但配置、数据和查询规则会保持隔离。最终打包形式会在适配完成后确定。
不会作出完全实时的承诺。工具会标明数据来源与更新时间,价格只用于参考,实际成交仍受赛季阶段和供需影响。
是。计划继续以 Windows 本地工具为主,只有同步数据、检查更新或请求官方市集时才访问网络。
更新日志页会记录已完成的适配事项、当前阶段和下一步,不会把尚未实现的功能写成正式版本能力。