旧地图、金属通货与黄铜测量仪组成的 PoE1 物价追踪器主题场景
Path of Exile · Price Tracker

PoE1
物价追踪器

面向《流放之路》国服玩家的本地物价参考工具。计划支持快捷查价、装备词缀查询、截图识别与价格来源说明。

适配开发中 Windows 独立数据环境 本地运行优先
01

独立价格数据

02

独立词缀规则

03

独立本地配置

04

延续快捷查价体验

Planned Capabilities

仍然是熟悉的物价追踪器

交互沿用已经验证过的方向,但数据、解析规则和兼容性从 PoE1 的实际情况重新建立。

F4

常见物品快速查价

计划沿用熟悉的悬停查价流程,为通货、碎片、地图相关物品提供本地价格参考。

Ctrl+D

装备词缀条件解析

针对 PoE1 更复杂的词缀、底材和物品体系,重新设计官方市集查询条件。

OCR

截图与文字识别

保留截图识别能力,并针对 PoE1 中文物品名称、界面尺度和特殊物品做适配。

LOCAL

来源与历史记录

价格不只显示一个数字,同时保留来源、更新时间与本地历史,方便判断数据是否仍有参考价值。

Not A Reskin

不会只把 PoE2
换成 PoE1。

两代游戏共享“查价”这个问题,但物品、词缀、赛季机制和市场数据都不同。PoE1 版本必须独立验证每一层。

01

独立物品与通货数据

PoE1 与 PoE2 的通货体系、赛季物品和计价习惯不同,数据源不会直接混用。

02

独立词缀解析规则

装备类型、影响势力、词缀层级和特殊机制需要单独建模,不能只替换游戏名称。

03

独立配置与本地数据库

PoE1 数据计划使用独立目录保存,避免覆盖 PoE2 的价格库、截图缓存和个人记录。

04

共享交互,不共享结论

快捷键和浮窗体验可以延续,但价格结果、查询条件和兼容性由 PoE1 版本独立验证。

Expected Workflow

预期使用流程

首个测试版会优先把最常用的查价链路做完整。

01

选择 PoE1 数据环境

启动后确认当前游戏为 PoE1,工具加载对应的物品库、价格源与查询规则。

02

复制物品或框选画面

优先读取游戏复制文本;无法复制的界面,再通过 OCR 识别物品名称。

03

查看价格与来源

结合参考价格、数据时间和查询条件判断,最终交易仍以实际市场报价为准。

PoE1 物价追踪器的物品经济主题视觉

Current Status

先独立站点,
再交付可用版本。

目前已完成产品边界和独立站点。下一步是确认数据源、物品模型与国服交易查询方式,在真实结果可验证后再开放下载。

Roadmap

当前开发阶段

阶段 01 已完成

站点与产品边界

建立独立 PoE1 产品站与 SEO 入口

阶段 02 规划中

数据源与物品模型

整理国服可用价格来源

阶段 03 待开始

查询与 OCR 适配

适配 PoE1 复制文本格式

阶段 04 待开始

首个公开测试版

发布独立 Windows 测试包

FAQ

当前可以确认的事

现在可以下载 PoE1 版本吗?

还不可以。当前站点先用于公开适配范围和开发进度,首个可用测试包完成后才会开放下载。

现有 PoE2 版本能直接查询 PoE1 吗?

不能。两个游戏的数据、物品格式和交易规则不同,请不要把 PoE2 版本当作 PoE1 查价工具使用。

PoE1 与 PoE2 会共用同一个程序吗?

目标是在同一套核心能力上支持两个游戏,但配置、数据和查询规则会保持隔离。最终打包形式会在适配完成后确定。

价格会完全实时吗?

不会作出完全实时的承诺。工具会标明数据来源与更新时间,价格只用于参考,实际成交仍受赛季阶段和供需影响。

是否仍然本地运行?

是。计划继续以 Windows 本地工具为主,只有同步数据、检查更新或请求官方市集时才访问网络。

在哪里查看开发进度?

更新日志页会记录已完成的适配事项、当前阶段和下一步,不会把尚未实现的功能写成正式版本能力。

PoE1 Price Tracker

适配完成之前,不提供模糊的下载承诺。

开发记录会持续更新;首个测试包开放时,下载页将同时提供版本说明、校验信息和已知问题。